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5. Evaluación de resultados

El uso de las técnicas de gamificación en el aula presentadas en este curso tienen una ventaja muy importante para el docente: permiten identificar los contenidos o conceptos que el conjunto de la clase no ha aprendido correctamente. Gracias a esto, los profesores podremos incidir en aquellos aspectos que los alumnos no han entendido de manera generalizada, mostrando un alto grado de fallos en los Quizizz, y dar por aprendidos aquellos en los que los alumnos han mostrado un alto grado de aciertos.

Por otro lado, el uso de Quizizz permitirá identificar alumnos que no están siguiendo adecuadamente el transcurso de la asignatura o tienen dificultades para entender ciertos temas. La identificación temprana de estos casos es crucial para prevenir el abandono de la asignatura y el consiguiente fracaso del estudiante en las evaluaciones finales.

Para poder realizar estas tareas, Quizizz pone a nuestra disposición una serie de tablas de resultados que permiten ver:

  • Porcentaje de aciertos de cada estudiante
  • Porcentaje de aciertos de cada pregunta
  • Tiempo empleado en responder cada pregunta
  • Opciones escogidas por cada estudiante en cada pregunta
  • Número de estudiantes que seleccionaron cada respuesta
  • ...

Adicionalmente, Quizizz es capaz de exportar los resultados a una hoja de Excel, lo que permitirá a usuarios avanzados poder analizar los resultados de manera más cómoda y/o profunda.

A continuación, os dejamos 2 videotutoriales para desarrollar este tema.

Miguel Muniz Calvente y Pablo Avanzas